封印

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マンダ@石 陽気AS 捨て身/地震/身代わり/羽休め

てきとーにAS

麻痺とのシナジーを考えて身代わり+羽休め、後はなんか適当に殴ってりゃ勝てんじゃねえかなと思って竜舞を切ってよくある2ウェポンにした。普通に竜舞がほしい。

グロス@石 陽気HS アイへ/地震/岩封/身代わり

身代わり後156シャドクロ+影打ち耐え

初手メガ投げたいマンなのでリザと対面しても1ターン居座って型を確認しながら後続を投げられる身代わり持ち、その流れでリザードンのニトチャ以外にお仕置きできるように岩石封じを持たせた、無振りリザYは確定、無振りリザXも地震と合わせて確定なので安易な積みやオバヒぶっぱを許さずに有利不利を覆すことが可能になって良い感じ。ウルガモスとかも処れてストレスフリー。

ついでにミミッキュ対面で身代わりして霊Zを吐かせた後に打ち勝てるように耐久に振ったけど、「火力足りね~」と思うこともそこそこあるので好みかな。

ヒレ@木の実 臆病HS 熱湯/ムンフォ/瞑想/トリック

配分はさいくさんの構築からぱくってきた 

トリックは個性を出したかったので採用。相手の木の実を奪って気持ちよくなったりポリゴン2やラッキーの輝石を頂戴することでマンダグロスを通しやすくなる。

トリック以外の技構成は色々考えたが3枠で完結してそうな瞑想2ウェポンに、瞑想後に相手のスカーフを奪ったら強そうだと思っていたが微妙だった。

しっかり相手にレヒレを殴らせ、木の実を発動させて一方的なアイテム交換を行えるように挑発がほしい、とすると削りが弱くなってしまうので怒りもほしいなー、などと感じた。

ボルト@木の実 穏やかHD ボルチェン/毒々/電磁波/身代わり

222シャドボZ耐え 身代わりが121ヘビーボンバーを1つ切って耐え

大体の構築に出せる便利屋さん。結構使用感が良くてお気に入り、身代わりから入って特性を確認してから電磁波かボルチェンかを選ぶとゲッコウガ相手に安定して動けるのが良さそうだなと思って考え始め。麻痺が効かないポケモンに打って1番仕事になりそうなのは毒だと思ったので毒もいれた。

状態異常に対面操作と、グロスとの相性がいい感じ、普通につよいのでまだこいつ絡みの並びを考えている。

ガルド@残飯 穏やかHD キンシ/身代わり/毒々/シャドボ

さいくさんの構築からぱくってきた 

けど麻痺した最速ミミッキュと同速になっちゃうのでSに1つ多く回した、あとキャスみたらかげうちが身代わりになってたのでおれも身代わりにした 

マンダレヒレでぐぐったら大体ガルドが入ってたから適当にいれた、硬すぎて草だけどパワーがほしいと感じた。

ミミッキュ@霊Z 陽気AS シャドクロ/身代わり/呪い/痛み分け

さいくさんの構築からぱくってきた

けどキャスみたらゴーストZで使ってたからおれもゴーストZにした。

参考元のさいくさんの構築に入ってたからガチで適当に入れた、霊Zの方が器用で好きだけどこの構築で重いポケモンに刺さることが多いのでこれならミミZの方がよさそう。

 

 

コンセプトとか経緯

トリックがやりたくてレヒレからスタート、グロスとボルトまで考えて後は電磁波と相性の良い身代わりをパワーを落とさず自然に採用できるポケモンで適当に固めた。

 

 

日記

前期最終日に蘭子さんのレートを眺めていた(操っていたともいう)影響で若干モチベが高まっており今期潜る可能性がそこそこあります、元号変わるし。

ので、色々考えたことを定期的に書いて行こうと思います。ボツ案でも何でも、こうして形に残しておけば、他の人が拾って良い方向に向かうことがあるかもしれませんしね。ていうか過去に実際あったし。いつモチベが切れたかも更新が途切れたタイミングを見ればわかりやすいしね。

 

あと何か、最近のプレイヤーのみなさんはデフォTNが云々だとかパーティー隠しが云々だとかで情報戦ごっこへの意識が高くて、それはそれで素晴らしいことだと思いますけど、情報が出回らないことには何のメリットもないので全員がどんどん発信していくといいなと感じています(..) 

弱そうでも適当でもなんでもいいので、思い付いたことは世に広めてくれると、みんな楽しくポケモンできるんじゃないでしょうか。


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